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    背負“沙雕”之罵名 茍且于正確道路的《和平精英》

    背負“沙雕”之罵名 茍且于正確道路的《和平精英》

    來源TGBUS原創作者褲褲2019-05-09 15:33 北京

    再多的唾罵和嫌棄,它至少向前邁出了一步。

    當《刺激戰場》停服“消失”后,試圖擺脫暴力因素的《和平精英》在5月8日正式公測,而它用了不到一天就上了熱搜,成為了眾矢之的。

    背負“沙雕”之罵名 茍且于正確道路的《和平精英》

    這個預兆其實在4月初就已經顯露了出來,根據《2019年4月份國產網絡游戲審批信息》的結果顯示,光子工作室的原《孤島行動》,也就是《和平精英》在4月9日正式過審,懷疑論者預想到了《和平精英》會完全取代《刺激戰場》,如今預想成為了現實,而且付出的代價似乎超出了數字所能表現的范疇。

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    根據極光數據統計,《絕地求生:刺激戰場》的日活躍用戶在2018年中旬就達到了1480萬,這個成績在國內僅次于《王者榮耀》,所以它的影響力就無需冗述了。而現實就是,在沒有版號,無法盈利的一年運營后,《和平精英》作為各方妥協下的替代產物,在國內的吃雞游戲市場豎起了第一塊“引路牌”。

    然而面對玩家,這塊“引路牌”看起來就可笑了,雖然它做了該做的事,比如數據轉移,把《刺激戰場》的軍銜、金幣、服飾等物品完全復制到新游戲中,但會有多少玩家隨之而來,成為這個名正言順作品當中的一員呢?

    對這種“沙雕”修改的不滿

    或許,想第一個吐槽的就是“被擊殺后掏出盒子,然后揮手告別”的動畫更改。對《和平精英》的諸多不滿,用籠統的話來說,就是它丟失了“絕地求生”的靈魂。

    《和平精英》的故事背景被設定為“全擬真反恐軍事競賽體驗活動”,他是一款不體現殺戮、不見血、不倡導負面能量的健康向上的作品,游戲中也出現了“中國空軍招飛”的字樣。

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    而更改的小地方就多了,之前的電圈和毒圈被更改為“信號區”,血條下方也變成了信號條,以后掃蕩的時候,玩家們不再為血包而戰了,而是會爭相搶奪電池。

    如果只是抓著《和平精英》在視覺和主題上的更改來做文章,其實并沒有太大意思,因為它的核心數據和玩法機制并沒有太大改變,武器還是那么多種,后座力,彈道,各方面的平衡性并沒有發生什么變化,雖然這種更改讓體驗完全變了樣,比如在勝利結算畫面,其他隊伍向“冠軍隊伍”歡呼致敬,老玩家看到這個畫面,可能會想立刻卸載掉游戲。

    這種失去靈魂的修改,在第一天也暴露出了另一些問題:射擊的時候,擊中效果變成了可以選擇顏色的閃光,由于動畫的原因,這種閃光會影響視覺判斷。另一個問題比較明顯,為了突出《和平精英》不是“99死1生”的游戲,每一局在最后剩余五支隊伍的時候會彈出對話框,提醒玩家已經進入前五強,是否立即退出,或者繼續角逐冠軍。

    在激戰焦灼的時候,這種彈窗所帶來的感受非常類似于被其他軟件強行彈屏的憤怒,而且極易誤操作,然而換一個角度來想,在那個瞬間,所有的玩家都會同步彈出這個對話框,如何快速處理并繼續游戲,可能會成為一種新的戰法。

    “叛逃”國際服會影響什么

    《和平精英》的到來也產生了另外一種后果,那就是部分玩家集體逃向了《PUBG Mobile》。

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    《PUBG Mobile》就是國內俗稱的《刺激戰場》國際服,根據去年官方的消息,《刺激戰場》國際服在上市6個月后,在全球200個國家的DAU(日活躍)突破了2000萬,和國內同屬一個水平。而在5月8日成為熱門話題的第一天,很多玩家就已經在微博上曬出了轉戰國際服的截圖。

    國際服也被成為擁有“原汁原味”的游戲體驗,不過會轉到國際服的人數會有多少,目前沒有相關數據可以說明,況且它需要一些工具,操作起來有一些復雜度,這在一定程度上過濾掉了一大部分的人,這其中就包括未成年人。

    需要注意的是,騰訊的“16+”試點已經在《和平精英》上啟用,未成年用戶將被限時為每天2個小時的游戲時間,這時我們會腦補出類似“偷身份證”、“掃描父母睡臉”的小聰明做法,但從“1480萬”這個角度來講,《和平精英》所保護的是大部分未成年人,是沒有動手能力,無法做出判斷,而且容易受到主觀影響的孩子,他們才是真正需要保護的。

    所以,《和平精英》并沒有阻止小部分人去玩其它的“絕地求生”版本,比如國際服。如果國內的“吃雞”大主播以及相關媒介能夠做到正確的指引,國際服的影響就只會存在于小部分人當中。

    外人的看法

    由于國外媒體向來對騰訊持高度關注,所以《和平精英》也出現在了國外社交網絡和新聞流當中。

    背負“沙雕”之罵名 茍且于正確道路的《和平精英》

    像PC  Gamer這樣,多家媒體還是用了比較客觀的話語描述了《刺激戰場》在中國國內的窘境,以及國內微博用戶對這一事件的激烈反映。然而腦洞像theverge這樣,會把該問題上升為中韓國際關系的媒體也是存在的,甚至會舉出“被部署的某導彈系統”這樣毫無干系的例子。

    好的解讀也是有的,eurogamer就對《和平精英》想要做出的努力給予了正確傳達。而在同樣嘲笑于這件事的推特當中,也有一部分聲音贊同了這樣的做法,因為拒絕純粹的暴力是游戲市場所在的國家共同面對的問題,據彭博社去年年底的報道,目前《堡壘之夜》注冊玩家已經超過了2億,“吃雞”的暴力影響也同樣困擾著全球許多的家庭。

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    值得佩服的決心

    不管是不是游戲,商人的商品始終是為了牟利,這是天經地義的。而當一款極具市場參考意義的商品做出了各種妥協后,它邁出的每一步都是艱難的,也應該是值得尊敬的。

    即使它是騰訊,即使它是蹩腳的《和平精英》。


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