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    《ONI:鬼族武者立志傳》NS版體驗報告:小鬼空太的逆襲記

    《ONI:鬼族武者立志傳》NS版體驗報告:小鬼空太的逆襲記

    來源官方作者官方2023-03-07 08:00 北京

    《ONI:鬼族武者立志傳》NS版體驗報告:小鬼空太的逆襲記

    由KENEI DESIGN開發、云豹娛樂發行的3D動作游戲《ONI:鬼族武者立志傳》將于2023年3月9日登陸PS4/5、NS與Steam平臺。

    雖然并非大制作,但《ONI:鬼族武者立志傳》有著和風小清新視覺+休閑探索的獨特味道。首先感謝云豹娛樂給予的提前試玩機會,我們將基于NS版來聊一聊這款游戲的體驗。

    《ONI:鬼族武者立志傳》NS版體驗報告:小鬼空太的逆襲記

    小鬼,小島,小小的冒險

    《ONI:鬼族武者立志傳》整體游戲節奏并不快,我們的主角,也就是在鬼島大戰后幸存的小鬼空太,需要和搭檔風丸一起,在鬼世島上經歷層層修煉,最終迎戰惡鬼桃太郎,完成關于鬼族逆襲的小小冒險。

    世界觀比較簡單,畢竟主打的是輕松冒險氛圍。主場景“鬼世島”的設計是開放世界探索類型,但一開始并非可以隨處亂逛,玩家只能在空氣墻劃分的區域內活動。

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    小島的環境略微荒涼了些,一眼望去,只能看到寥寥無幾的枯樹以及散落的石頭,玩家能做的事情比較有限,首先是收集蘑菇和魂魄,蘑菇可以在NPC錢助那里兌換回血的消耗品或者武器裝備之類,而魂魄則用于提升體力上限。另外還可以找到一些補充世界觀內容的紙片、備忘錄等日志物品,具體的收集情況可以到菜單中查看。

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    可收集的內容不多,核心還是要逐個完成“佛龕”交予的試煉任務。說白了,整個“鬼世島”就是一個大型修煉場,空太需要到指定的位置進行挑戰,完成后便可以獲得相應獎勵,同時解鎖下一個區域。

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    大部分挑戰內容和ACT戰斗有關。一開始,空太只會簡單地揮舞棒子,打倒敵人后并沒有結束,還需要打碎浮現出來的“心珠”才算完全擊敗,游戲在這里設計了兩種戰斗方案:一種是空太親自戰斗,另一種是指揮風丸附身敵人。當空太疲于逃跑時,操縱風丸附身的方式會更有效一些。

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    隨著戰斗升級,空太的動作將增加回旋斬攻擊和特殊大招,都是涌來對付大批敵人涌來的情況。為了打破滿地掉落的心珠,游戲還增加了“心通連擊”的玩法,可以快速地逐個擊破這些珠子,從而防止敵人復活。另外戰斗中還會累計必殺計量表,并按X鍵發動必殺技。

    《ONI:鬼族武者立志傳》NS版體驗報告:小鬼空太的逆襲記

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    在某些戰斗中出現的大型敵人無法讓風丸協助,只能讓空太自己去單挑。比如第一區域的BOSS狛犬,它的行動模式是一邊繞圈一邊突襲,還會不時地發動狂暴狀態,空太需要找機會上去平A幾下+閃避,將敵人打翻在地后,還要打出心珠并擊碎,而大型敵人的心珠不止一顆,所以需要反復地進行好幾個回合才能勝利。

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    游戲初期的戰斗比較容易上手,沒有復雜的血條,也沒有拉鋸戰,能看出是為了那些手法一般的玩家也能輕松體驗游戲而設計的戰斗系統。不過戰斗的問題也不少,首先是游戲無法鎖定敵人,會導致頻繁地調整鏡頭。另外戰斗的打擊手感比較沉悶,且戰斗節奏也比較慢,如果是習慣ACT類型的玩家,這樣的節奏可能并不友好。

    NPC除了錢助,還會遇到一位神秘的人類少女,更神秘的是玩家可以對其進行換裝.....另外還有類似載具的豬寶,可以騎著它馳騁在微風吹拂的山丘之上。

    《ONI:鬼族武者立志傳》NS版體驗報告:小鬼空太的逆襲記

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    介于并沒有體驗全部的游戲內容,后期或許還會有新的發現。從試玩的感受來講,除了上文提到的問題,游戲的優點莫過于畫風和bgm了,沒有什么讓人血壓升高的探索戰斗,一切都是輕松愜意,這或許就是游戲想要表達的意境。

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