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    《歧路旅人2》評測:距離淺野組的最佳作還差著一位“林直孝”
    《歧路旅人2》評測:距離淺野組的最佳作還差著一位“林直孝”
    來源: TGBUS原創 作者: SoleilNoir 2023-02-27 18:51
    《歧路旅人2》非常好玩,尤其是相比于前作,各項系統做得更為成熟,亂序章節、晝夜系統等追加設計極大程度的豐富了游戲可玩性。但淺野組的游戲在劇情上依然是致命弱點,即使本作用章節編排規避了一定程度的割裂感,還是很容易發現一些不合理之處?!镀缏仿萌恕废盗邢胍俅芜_到《勇氣默示錄》初代的高度,或許還差了一個林直孝吧。

    史克威爾艾尼克斯的HD-2D RPG新作《歧路旅人2》已于2月24日發售,我在猛肝了一整個周末之后,迫不及待的寫下了這篇評測。

    在提及游戲本身之前,我更想先說說制作人淺野智也,以及他所帶領的開發團隊。

    我最早知道有這么一位制作人,是在玩了3DS的《勇氣默示錄》之后,這款游戲如同繪本般的夢幻畫風,復雜且有趣的職業體系,還有意想不到的劇情發展,在當時讓我感受到了一種復古而又新穎的奇特體驗。

    在《勇氣默示錄2》公布之前,我一直認為淺野組的《歧路旅人》就是《勇氣默示錄》的精神續作,畢竟在游戲系統的設計上有著如出一轍的思路,比如BP系統,只不過《勇氣默示錄》里是“預支回合”,而《歧路旅人》是“回合蓄力”。

    可無論是《歧路旅人》、《三角戰略》,還是后來的《勇氣默示錄2》,都存在一個同樣的問題——那就是玩法非常有趣,但劇情相當薄弱。

    其實從《時空勇士》的重制就能看出來,淺野組非常想去學習不同的劇情套路,可是一旦學得不到位,就會變成劇情部分的割裂。

    這一點直到現在的《歧路旅人2》也是如此,好在淺野組在游戲中做出的一些改變,成功做到了揚長避短的效果。

    從劇本開始揚長避短

    在《歧路旅人2》售前的宣傳資料中,官方有提到過本作會加強主角之間的互動??扇绻闫诖氖且粋€八位主角故事線互相交叉、緊密關聯的劇情,那你可能就得失望了。

    游戲中的隊友互動類似于《勇氣默示錄》系列,角色和地點都對了,就能觸發一段比較有趣的小對話,起到一個略微豐富人設的作用,也僅此而已。

    在完成兩名角色各自的章節之后,還會開啟一個雙人章節,能讓兩位主角一起經歷一段小故事,但除了有畫面演出之外,感覺信息量比隊友互動多不了太多,并且還是存在與前作相同的問題——劇情邏輯并不能深究。

    雖說如此,本作在各個主角的單人故事線編排上倒是改得比較有趣。

    不像前作那種先繞世界一周收集隊友,然后依次將每人四章劇情推完的方式。本作的八位主角分散在地圖內環的位置,但處于不同的大陸板塊,玩家可以在推進上一主角故事的流程中,自然而然的觸發另一個主角的故事。

    主角們各自的故事線也不是一條路走到底,例如商人線就需要前往世界各地尋找商機,獵人線需要在不同的地方找到三只神獸……

    這種更具個人特色的章節編排,既能讓玩家在路線選擇上更為自由,也能讓玩家對角色的印象更為深刻,同時巧妙的避開了不同角色之間劇情的割裂感。

    此外,本作能很明顯感受到淺野組對于HD-2D運用的進步,場景的細節豐富度和光影都比前作好了不少,角色用更多的像素點拉伸了身體比例,服裝細節更加精致,一舉一動都變得更為靈動。配以西木康智的優秀配樂,讓游戲在演出觀感上非常舒適。

    晝與夜的世界交替

    給了玩家非線性的劇情編排之后,《歧路旅人2》還將地圖上的內容做得更為豐富。首先就是晝夜切換系統,這在剛進游戲標題時就能用R2鍵隨意觸發。

    晝夜切換會改變NPC的位置,例如作為盜賊團據點的賭場在白天時特別冷清,只有盜賊團的成員在。而到了晚上,賭場就特別熱鬧,擠滿了想要發財的賭徒。

    前作固定正邪兩面的地圖指令,在本作憑借晝夜切換也改得更為合理。例如舞者能在白天使用偏“邪”的誘惑來帶走NPC,晚上則能使用偏“正”的撒嬌來討要NPC身上的物品。

    游戲中并未明確指定哪些是“正”或“邪”,只是分別將帶走NPC、調查身份、獲取物品、倒地擊暈四種指令,各自分配了概率失敗、需求等級、花錢購買、單挑獲取四種條件。

    這樣設計的好處就是每個角色能發揮的作用更多,做各種事情的選擇也更多。前期不需要全角色收集就能獲得所有指令,后期角色多了也不需要頻繁的去酒館切換隊友。

    野外的戰斗中晝夜系統也在發揮作用,夜晚相比于白天會更容易遇敵,所以玩家在需要趕路的時候可以選擇趁白天行進,一到晚上就直接跳過。

    晚上戰斗中的敵人數量會變多,但神官在夜晚會讓敵方全體削弱,盜賊在夜晚會讓我方全體屬性上升,這更有利于練級刷錢。

    晝夜切換并不會產生任何代價,玩家可以根據需求來選擇,這也是本作自由度的一環。

    另外,本作地圖還存在不少隱藏區域,仔細搜圖往往能獲得強力裝備、擴展職業裝備數量的職業證明、EX技能、發明家和武器大師之類的隱藏職業等等。

    而當玩家累積了足夠多的金錢時,還能在海邊的城鎮中買到大船,直接探索更為廣袤的海洋區域,挑戰隱藏的小島與迷宮。

    想做什么全由玩家自己決定——本作雖然本質上還是個線性RPG,但在探索部分卻并沒有任何限制,給予了玩家足夠的自由度,讓玩家在高代入感下,能夠盡情享受屬于自己的冒險旅程。

    豐富本就有趣的戰斗系統

    最后不得不說一下《歧路旅人2》在戰斗系統上的改動,最便捷的就是加入了二倍速系統,這一點直接降低了刷級刷錢所需的時間成本。

    還有本作追加的“潛力”機制,受到傷害或令敵人破防都能積蓄潛力槽。潛力在前期解鎖技能不多的情況下更像是一種大招,但在后期結合多職業的主動與輔助技能,就能玩出許多種花樣來。

    例如商人的潛力“氣勢”,能將BP一口氣提升到最高值,配合發明家的輔助技能“先制”,以及自身的“BP傳遞”技能,就能在開局回合讓隊友直接補充滿BP值。同時在自身輔助技能“潛力爆發MAX”在開局自動補滿潛力值和“BP加成”的額外BP值累積下,幾乎可以構成無代價BP傳遞的效果。

    潛力為原本就已經足夠好玩的戰斗系統再次豐富了一層深度,策略性和爽快度都更佳,中和了JRPG必然會存在的刷怪重復感。

    順便一提,發明家、武器大師這種隱藏職業在本作中要習得技能,并不需要花費JP,得前往世界各地獲取材料打造武器工具才行,這也是個比較有意思的收集要素。

    總結

    《歧路旅人2》非常好玩,尤其是相比于前作,各項系統做得更為成熟,亂序章節、晝夜系統等追加設計極大程度的豐富了游戲可玩性。

    但正如我一直在說的,淺野組的游戲在劇情上依然是致命弱點,即使本作用章節編排規避了一定程度的割裂感,但真要去深究劇情中的細節,還是會發現很多不合理之處。

    《歧路旅人》系列想要再次達到《勇氣默示錄》初代的高度,或許還差了一個林直孝吧。


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