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    《節奏劇場FINAL BAR LINE》制作人采訪 找回曾經的感動
    《節奏劇場FINAL BAR LINE》制作人采訪 找回曾經的感動
    來源: TGBUS 作者: TGBUS 2023-02-16 18:08
    《節奏劇場FINAL BAR LINE》制作人采訪 找回曾經的感動

    SQUARE ENIX的音樂游戲《節奏劇場 FINAL BAR LINE》將于2月16日登陸主機和PC平臺。近日,電玩巴士與其他媒體有幸采訪到游戲的兩位制作人,分別為制作人間一朗及游戲總監鈴井匡伸。

    間一朗:《節奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人。1998年進入SQUARE ENIX任職,負責《王國之心》及《最終幻想》等SQUARE ENIX主要項目的版權管理及業務拓展。

    后來擔任《最終幻想7:圣子降臨》的副制作人、《紛爭 -最終幻想-》與《節奏劇場 -最終幻想-》系列制作人。當前兼任《王國之心》系列與《節奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人。

    間 一朗

    鈴井匡伸:鈴井匡伸先生為《節奏劇場 FINAL BAR LINE》的共同監制,也是游戲開發公司“indieszero”創始人。

    自1997年公司成立後,鈴井先生曾開發過《烹飪指南:無法決定要吃什么?》、《復古游戲挑戰》、《超回轉壽司 -壽司道之路-》等作品。鈴井先生也是《節奏劇場 -最終幻想-》系列的總監,過去開發該系列培養出的經驗,也將活用在本次的《節奏劇場 FINAL BAR LINE》當中。

    鈴井 匡伸

    以下為采訪實錄:

    Q:兩位制作人好,在本作目前消息中有說明DLC樂曲非常多,且也有很多聯動作品,請問是根據什么決定選這些作品的?

    鈴井:本作包括DLC將總共收錄500首以上樂曲,這些樂曲基本是從SQUARE ENIX經典游戲原聲集中精選出一些,然后再經過一番討論、篩選從而最終決定的曲目。

    本來是想選更多一些作品,但因每部作品可選擇數量的限制,所以真的是挺難選的(笑)。而優先順序是按照本傳、外傳、其他作品的順序進行選擇的。

    Q:請問一下本作中有沒有線上排行的系統?

    鈴井:線上排行是沒有的,但取而代之的是本作有一種叫做評估的系統,因為一旦有排名玩家就會產生一種過于追求排名而失去游玩初心的這么一種心態,所以實際上我們是推崇以一種放松的心態游玩這款游戲的。

    Q:這次DLC中加入了不少《最終幻想》系列之外的作品,如《尼爾》《歧路旅人》系列。請問這些作品中的角色是否會和FF角色一樣出現在游戲中?

    間:這款游戲還是以《最終幻想》系列為主軸,所以比較遺憾的是并不會出現《最終幻想》之外的角色。不過雖然這些作品中的角色沒有登場,但作品中的背景則是有出現的,了解這些作品的玩家可以仔細觀察其游戲背景,沒準會發現一些有趣的細節。

    Q:在之前貴社曾推出《王國之心:記憶旋律》等類似《節奏劇場》系列的游戲,游戲中也出現了《王國之心》風格的迷你版角色,請問這些是否會沿用至本作?

    間:目前是沒有這個考慮的,無論《王國之心:記憶旋律》還是《節奏劇場:勇者斗惡龍》《節奏劇場:最終幻想》我們都想讓其作品有屬于自己的角色風格。

    Q:在系列中,一般一首曲子綁定一種玩法(如BMS-戰斗音樂關卡、FMS-場景音樂關卡、EMS-過場音樂關卡),那么這次是否會更改這種模式, 一首曲子會有多種游玩方式嗎?

    鈴井:和之前一樣,這次也是一首曲綁定一種游玩方法。但本作中在FMS-場景音樂關卡也加入了敵人,所以玩家也需要和BMS一樣在戰斗前組建適合的隊伍才能更有效的擊殺敵人獲得獎勵。

    Q:在之前本作的名稱叫《節奏劇場 最終幻想》,這次為什么將最終幻想(FINAL FANTASY)改為了FINAL BAR LINE,為什么直接去掉了FANTASY呢?

    間:就像剛才所提到,本作以FF為主導,并于本體中就已經收錄了多達385首樂曲。因為量級較為龐大,所以開發團隊就以一種本作是系列最終篇的心態去制作。并且其中也有《圣劍傳說》《沙加》等等SE經典IP的這些曲目存在,為了凸顯其他作品同樣重要,所以決定將FANTASY部分去除而換為BAR LINE。

    Q:本作中,《最終幻想14》的曲目有收錄33首,這在《FF》正統里算非常多的了,這樣的決定是因為什么呢?

    鈴井:熟悉《最終幻想》系列的玩家可能應該知道《最終幻想14》是一款持續運營的網絡游戲,單說這款游戲其音樂就已經超過1000多首。也希望為了能讓持續游玩FF14的玩家被本作吸引,還有是因為FF14樂曲基數極大,不得不多收錄一些(笑)。

    Q:在DLC第3次季票結束后還會推出更多內容嗎?

    間:以目前的計劃來看,推出第3彈DLC后就沒有后續內容了。

    Q:因為在3DS平臺時本作是對應觸控輸入的,本作為何統一為以按鍵操作?手機平臺會推出本作嗎?

    鈴井:在3DS平臺時,確實可以用觸控的方式進行游戲。但考慮到NS的屏幕的特性,是無法用筆來操作的。并且也不像使用觸控筆一樣精準,而復數按鍵持續按住等操作也會影響游玩體驗,所以做出這個決定。

    間:至于手機平臺,我們是完全沒有這個計劃的。

    鈴井:如果硬要出的話,可能要花個幾年時間推出手游新作了(笑)。

    Q:未來是否考慮使用月卡以及年卡之類的收費模式,此前已經有《舞力全開》《太鼓達人》等音樂類作品使用過此種方式來運營游戲。

    間:這種方式的確很適合目前這個商業環境,但個人認為本作這種模更能讓購買了游戲的玩家覺得這是一款真正的家用機游戲,不需要考慮訂閱之類的事,全部歌曲都能隨時隨地暢快的游玩。

    另外這種模式也是一種對玩家的負責,所以我們才打算一口氣推出僅本體就有385首歌曲的完整版,而剩下的DLC則可以依靠玩家自己的喜好來購買了。

    Q:剛才制作人提到了,開發人員懷著最后一款系列作品的心態來制作這款游戲,請問為什么是這種心態呢?

    間:說起這個,在開發3DS時期的系列第二作《節奏劇場:最終幻想 謝幕》時其實就有了最后一作的這種心態,雖然副標題不一樣但都有一種包含著“最后的”的這么一層含義在其中。

    算一下,3DS的“謝幕”發售后到現在也有8年多了,像“謝幕”之后推出的《最終幻想7:重制版》《最終幻想15》等作品都沒來得及正式收錄在其中,還有剛才提到的《最終幻想14》后續資料片追加樂曲等。

    另外今年還是《最終幻想》35周年,在這么多的要素的影響之下,就讓我們有了再次挑戰這個IP的想法,所以才有了這一次的FINAL BAR LINE。

    與其在短時間內推出多部作品,不如在一個特殊的時間段推出一個有意義且集大成的這么一款作品,會更能讓人有感動以及懷念的感覺。

    Q:請問制作人最喜歡的曲目是哪一首呢,兩位制作人有進行過對戰嗎,誰玩的更好一些呢?

    間:是我贏的多(笑)

    鈴井:個人最喜歡的是《最終幻想7》的“闘う者達”。

    間:因為是一款節奏游戲嘛,所以自然會喜歡節奏偏快的曲子,就像《最終幻想13》的這首經典BGM“閃光”,這首曲子也收錄在了近期的體驗版當中,歡迎大家前去體驗。

    Q:這次網絡多人對戰部分是否支持跨平臺,有哪些值得一提的機制呢?

    鈴井:遺憾的是本作無法進行跨平臺對戰,NS版和PS版有各自的服務器,因為這樣會有更好的聯網對戰體驗。本作最大賣點就是最多可支持4人對戰,玩家可以設定房間密碼,這樣便于和好友一起玩。也和以前一樣同樣可以設定難度,以及無妨礙機制的玩法等。

    另外這次在對戰開始或結束時玩家可以發送定制短信息來跟其他玩家交流,在中文版也同樣都有翻譯成中文的。還有,在戰斗后如果選擇連戰則有更高幾率獲得稀有的珍藏卡片,之后也歡迎來跟我們對戰!

    Q:未來是或否還會推出《節奏劇場:勇者斗惡龍》《王國之心:記憶旋律》那種音游?

    間:目前沒有這樣的計劃,但聽到這樣的問題非常高興。如果今后還有什么適合的作品且有適合的時機,會再研究探討的(笑)

    Q:本次是系列首次中文化的作品,會將歌詞部分也進行中文化嗎?而且在進行翻譯時是否有一些有趣的事情?

    鈴井:唱歌部分因其原版就是不顯示歌詞的,所以這次也是沒有翻譯的。而說到有意思的事情就是有些國家習慣用SSS表現最高評價,而有些則是AAA,根據每個國家的習慣、文化不同,所以在進行翻譯時遇到的這些很難把握的詞語時也挺有意思的。

    Q:本作的實體版只有日版嗎,其他地區是否會推出實體版?

    間:本作在臺灣和香港也會推出實體版游戲。

    Q:請制作人跟大家說幾句話吧?

    鈴井:在《王國之心:記憶旋律》時也同樣舉辦過這種線上采訪,這次也看到了當時也參與了采訪的媒體朋友在感到非常開心。以“FINAL BAR LINE”這種形式讓大家玩到SE其他IP的新曲也同樣感到高興,希望大家能夠來玩這部作品。

    間:在這次采訪中不僅僅是收到了本作的問題,也收到了過去與Indies Zero共同開發的作品以及DLC和未來相關新作等問題,讓我們趕到非常的榮幸。說起來,目前我與鈴井先生在其他國家出差,也就是說現在也不像之前那樣出行困難,所以想說如果有機會會親自來到各位的所在地一起玩游戲,也非常感謝今天大家的支持。

    鈴井:記得不要錯過本作的體驗版,感謝各位!

    間:感謝各位!

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