
《勇者趕時間》評測:如同動作游戲般爽快的卡牌肉鴿
來源TGBUS作者TGBUS2023-02-02 14:08 北京
《勇者趕時間》的卡牌式戰斗機制非常獨特,那種讓人手忙腳亂到如同動作游戲的操作性,使得本作擁有著吸引玩家無盡重開的魔性。
由互聯星夢ISVR開發的卡牌構建式Roguelike游戲《勇者趕時間》已于今日正式發售,本作曾于2022年在Steam平臺推出過搶先體驗版本,游戲的卡牌式戰斗機制非常獨特,那種讓人手忙腳亂到如同動作游戲的操作性,使得本作擁有著吸引玩家無盡重開的魔性。
正式版我選擇了使用PS5來游玩,除了想體驗一些新的內容之外,也想嘗試下本作在主機上的操作體驗。
更豐富的探索內容
《勇者趕時間》正式版改動最大的一點就是其地圖探索要素,在選擇完難度和職業之后,游戲就從一個6×5的格子上展開,玩家出生在右下角,BOSS停留在左上角,中間是一片等待玩家去觸發的戰爭迷霧。
半路中有著各種敵人、寶箱、商店和路標等固定事件格子,另外還有一些Roguelike游戲標配的隨機事件格子。
搶先體驗版中玩家每走一步都會扣除一格食物,這種限制使得每一局都沒法完整探索地圖。正式版去除了這個機制,將食物變成了用于隨機事件消耗的資源,更鼓勵玩家按照強度與需求去觸發事件格,增加了一層策略的維度。
此外游戲中還為多周目挑戰做了難度遞進機制,從難度1到難度15,每次挑戰時關卡和劇情都會有所推進,并且完成每個難度之后都有著角色和外觀的解鎖獎勵,更具有重復可玩性。
爽快的即時策略卡牌
《勇者趕時間》的即時策略卡牌戰斗機制是游戲中最為爽快的部分,玩家的手牌區一共可以放置6張卡牌,抽牌區會不停的以讀條的形式往手牌區存放卡牌。玩家需要先選定角色,再選擇手牌用出,每個角色在行動之后還有著單獨的行動讀條。
角色的行動速度取決于職業,例如游俠是在原地使用弓箭的射手,在射箭之后就能非常迅速的回轉好讀條。而勇者要攻擊則必須走到敵人面前,攻擊結束后他還得走回原地才能開始回轉讀條。
每種職業都有著對應顏色的攻擊卡牌,使用這些卡牌就能為自己增加一格能量,累積三格就能不消耗卡牌使出高傷害的必殺技。
隨著獲取的卡牌越來越多,戰斗也從單純的把牌打出去,變成了更為復雜的卡牌組合。例如“袖劍包裹”卡牌能在手牌區立即生成數張游俠用的“袖劍”卡,使用“復制”又能再次觸發“袖劍包裹”的效果,在手牌區塞滿“袖劍”的情況下,接著使用“弓手之壁”又能獲得等同于“袖劍”數量的永久護盾。
類似的卡牌連攜還有非常多,雖然是需要等待角色與抽卡冷卻的卡牌式戰斗,但打起來卻是手牌越用越多。手牌越多微操的空間也就越大,玩家還需要頻繁使用瞬時打出防御卡形成完美格擋、利用攻擊的走位特性躲避遠程攻擊這類技巧,快速且精準的將卡牌打出,這又非常有類似動作游戲的連招樂趣了。
除此之外,角色的build也是至關重要的,例如勇者在升級之后的加點,就可以讓原本是負面卡牌的“疲勞”,變成能給自己加永久護盾的正面卡牌。
每次重開都會為角色帶來大量的經驗值升級,從而解開更多的技能加點和職業專屬卡牌,同一名角色有著多種多樣的玩法,讓游戲也有著很強的重復可玩性。
流暢的手柄操作體驗
《勇者趕時間》的PS5版對于手柄操作優化得非常好,卡牌可以通過方向鍵快速選擇,角色也能通過L2鍵快速切換。
游戲中R2鍵可以觸發主動的緩速功能,按住后就能在快節奏的戰斗中獲得思考策略的時間。而如果不小心操作失誤導致翻車了,直接按下觸摸板就會快速重開戰斗,體驗相當流暢。
雖說本作在手柄操作上非常舒適,但PS5版還是有著UI顯示的問題,獲得超過一定數量的裝備之后,裝備圖標就會突破裝備欄UI,變成看不見但是可選擇的狀態,稍微會影響游戲體驗,但這種小問題應該很快就會通過更新修復了。
總結
《勇者趕時間》在搶先體驗階段最大的問題就是關卡數量和隨機事件的種類都不多,劇情過于簡單而不夠精彩,這些都在正式版中憑借多周目的難度挑戰機制得到了解決,游戲內容變得豐富了許多。
此外正式版還在本身就已經足夠多樣的卡牌構筑上,進一步增加了卡牌、職業和裝備數量,讓玩家能搭配出更加復雜且有趣的build,打出更為順暢的連擊。
如果你近期正在尋找一款具有不同玩法體驗的卡牌Rougelike游戲,那么本作就是值得一試的選擇。