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    《失眠》評測:內心歸于平靜的一劑良藥

    《失眠》評測:內心歸于平靜的一劑良藥

    來源官方作者官方2022-12-16 12:10 北京

    《失眠》評測:內心歸于平靜的一劑良藥

    在推出《完美的一天》后,工作室又在“失眠”這個題材上突發奇想,將每個人入夢前的情緒波動進行了有趣的展現。與其說《失眠》是一款互動小游戲,倒不如說《失眠》是一次情緒的自我釋放以及內心歸于平靜的一劑良藥。

    腦內小劇場

    《失眠》本身的玩法比較簡單,總體流程也不長。我們的城市上班族女主在經歷了周而復始的枯燥上班生活后,終于在某一天失眠了。

    人在睡前一旦想得太多,大腦過分活躍,就會進入失眠的狀態。游戲以小游戲的方式將這些失意的回想做成了一系列點擊小游戲,比如受到手機、電視等大量繁雜信息對自己的干擾時,找到右側屏幕中的關閉按鈕,將他們一一清除。

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     又或者是想到以前曾經愛過但又分開的那個人,悔恨的情緒被抽象成一個小球,需要我們在房間中為它搭好一條通往樹洞的通路,又或者用拼圖的玩法,去理順生活所帶來的煩惱絲。

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     在游戲的最后,通過一種較為詩意的表現手法,以色彩為主題為自己的這些煩惱或其他情緒染上色彩,畫上圓滿的句號?!妒摺凡粫L久,一旦完成了這個過程,我們的女主就會進入夢鄉,去迎接第二天的平凡生活。

    游戲本身的難度并不高,更多的是對主題的一種表達?!妒摺返牧咙c之一就是對色彩的合理運用。用什么顏色表現入睡前的抑郁情緒?又該用什么樣的色彩搭配來展現城市生活的紛紛攘攘?不需要用過多的文字去表現,而是從色彩的運用和變化就能感受到開發者想要傳達的那種意境。

    另一個用心的地方就是小游戲里對元素的運用。比如地鐵站牌,還有樹洞,大樓的玻璃,還有無時無刻都會出現,但其實沒什么用的羊(數羊沒有用)。這種手繪的物品元素親切感十足,還很好地體現了“腦內小劇場”的可愛氛圍。

    其實比較遺憾的是,游戲的體量過于短小,如果能夠在小游戲上增加難度遞進的更多小關卡,提高游戲的耐玩性,又能夠讓情緒的表現沒那么局促,可惜每一幕的場景玩法很快就結束了,這一點非??上?。

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    總結

    《失眠》用一種抽象的點擊小游戲方式,去試圖表達因為各種情緒涌現而慘遭失眠的精神狀態以及自我排解的過程。游戲的色彩運用和小游戲搭配的恰到好處,意境的傳達也非常清晰,如果小游戲的玩法能夠再豐富些,游戲能夠再耐玩一些,或許會更令人印象深刻。

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