
《皇家騎士團 重生》總監與制作人訪談:AI得到了進一步強化
來源TGBUS原創作者TGBUS2022-11-11 11:02 北京
《皇家騎士團 重生》總監與制作人訪談:AI得到了進一步強化
Square Enix經典重制之作《皇家騎士團 重生》于11月11日登陸PS4/5、NS平臺。根據2010年PSP版的基底,《皇家騎士團 重生》在畫面、音樂和AI技術等方面均得到了進一步強化,此次電玩巴士與其他媒體有幸采訪到了本作的制作人加藤弘彰先生以及總監片野尚志先生,為我們介紹了“重生”這個版本的特別之處。
制作人:加藤弘彰
總監:片野尚志
以下是采訪實錄:
1、游戲開始選擇的塔羅牌對主角的影響有哪些?
片野尚志:一開始選擇塔羅牌會影響主角能力值,但這個不會對之后的流程產生太大影響,玩家可以依照當下的心情來選擇。
2、如何權衡本作和原作的平衡點?
片野尚志:重制的時候,我們會參考PSP玩家提出的意見,也會讓開發成員玩一次PSP版。FF12重置時也是這個步驟。我們會與松野先生開會決定所有需要改良的部分。
3、松野先生具體參加了哪些工作?本作全語音,聲優方面也是松野先生挑選的嗎?
加藤弘彰:松野先生負責游戲設計總指揮、編劇、監修三個部分。這次游戲會全程增加語音,松野先生親自調整了劇本,挑選聲優也是以松野先生為中心,因為松野先生喜歡看國外的電影,他認為哪一部影視作品中的角色聲音適合游戲中的某個角色,團隊會去尋找并邀請這名聲優參加配音工作。
這種選角方式讓我們聚集了90位頗具實力的聲優,他們與角色非常吻合,也讓劇情的臨場感十分足。
4、本作中迪達羅變成了擁有專屬立繪的NPC角色,這樣做的原因是什么?
加藤弘彰:在PSP版中,原本是想加入狄大羅與另一個暗黑騎士團角色的立繪的,只是當時沒有完成,為了讓他們給玩家留下深刻的印象,所以這次將他們的立繪加入到了游戲中。
5、本作有官方中文版,制作組如何確保中文翻譯品質的?
片野尚志:這次文本量非常大,翻譯者也需要故事背景,所以中文化花了比較多的時間。至于小插曲,我們發現文本翻譯成中文的時候,會比日文要更加精簡一些,這是我們的新發現。
6、松野先生對劇本的改寫具體是指哪些部分呢?是否對劇情有比較大的影響?
加藤弘彰:原先的腳本是方便閱讀而做的,這次的調整首先是要改成方便玩家聆聽的版本。另外角色的講話語氣也需要做調整。比如游戲中后部分有一位可以成為伙伴的海賊角色,他的臺詞腳本就進行了很多調整,大家玩的時候可以對比一下。
7、新加的角色立繪是否是政尾翼先生繪制的?
加藤弘彰:沒錯,這次新的立繪以及八位元素之神的立繪都是由政尾翼先生重新繪制的。此外吉田明彥先生也繪制了兩張視覺宣傳圖,分別為丹尼姆與姐姐卡圖雅站在一起的圖,另一張是丹尼姆與騎士團的圖。
8、游戲風格為何沒有采用如《三角戰略》一樣的HD-2D風格?
片野尚志:HD-2D的確是我們公司一種非常優秀的表現風格,但我們的方案是要完全以原作的像素圖為主,把這些圖進行高解析化來表現原汁原味的感覺。
9、今年SQUARE ENIX已經有《三角戰略》以及《神領編年史》先后推出,為何會選擇在這個時間推出新作呢?怕不怕對游戲銷情有影響?
加藤弘彰:我們沒有約好先后順序,其實都是巧合。這也表示有一定數量的玩家很喜歡戰略游戲,所以今年是非常好的一年。
10、《皇家騎士團2》由于當時的技術原因沒有加入的內容,這次是否會考慮加入呢?
片野尚志:在開發PSP版時,大家看到的是2D形式,其實內部開發時是按照3D來做的。這次重制版大家可能不會覺得有什么大的變化,但其實游戲運用了許多新的技術來實現,只是不想讓游戲變得太突兀,所以這些新東西很難從外表上看出來。
11、這次有加入軍團等級去限制全員等級上限,但也加入了演習自動練級的功能,這兩者會不會起沖突?為何會限制玩家通過等級碾壓打敗敵人的樂趣呢?
片野尚志:這次是可以讓AI協助戰斗的,以戰斗進度會比較快,但如果讓玩家等級升的太高,又會讓游戲變得無聊,為了讓玩家能夠體驗具有緊張感的戰斗,所以會加入軍團等級系統來限制玩家的最高等級。
至于為何讓角色等級變得容易提升,是為了縮短養成的過程,盡快得到更多兵種,讓角色快速成為戰力,這才是想讓玩家多多體驗的部分。
12、選擇這個時候發布“重生”這個版本,是考慮為之后的新作做鋪墊嗎?
加藤弘彰:當初推出PSP版的時候接到很多玩家的反饋,所以我們很想再做一次這款游戲。我們制作的上一部是FF12重置版,所以累積了一些經驗,比如畫質提升等等。所以想用這些開發經驗來制作“重生”。在開發時也有很好用到這些經驗,同時也有很多新的想法融入到了重制當中,所以選擇這個時候是非常適合的。
13、重制版中角色身上的技能和道具只限定了4種,為何這樣設計?
片野尚志:我們并不希望一個角色過強,像開無雙一樣戰斗。而是希望以軍團的力量進行策略作戰。而套用這種限制,可以更加突顯單位的獨特性,讓玩家找出組合游玩的樂趣。
14、命運之輪和原版相比在AI上有所變化,這次“重生”在AI方面也會有改變嗎?為何將PP改成MP的形式?
片野尚志:AI方面有非常大的調整。NPC的AI針對每一個戰斗場景都會有不同的應對變化,包括與敵人戰斗時的調整。原版玩家會發現這方面的改變有很多。所以角色NPC會給玩家非常多的樂趣。改成MP的原因是希望做進一步簡化,不用讓玩家思考太多。