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    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    來源TGBUS原創作者狗老師2022-11-04 00:00 北京

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    感謝索尼SIE,我們有幸提前拿到了《戰神 諸神黃昏》并游玩通關,在此為各位玩家奉上本作的評測。

    前言

    對前作印象模糊的玩家可以在主界面選擇劇情觀看,通過一段2分鐘的視頻了解前作的人物和劇情。但作為初次游玩這個系列的玩家,2分鐘還是有些過于短暫,建議親自游玩前作或是參考更加詳盡的劇情介紹。

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    故事發生在距離前作的3年后,光明之神巴德爾隕落導致芬布爾之冬到來,諸神黃昏的威脅逐漸臨近。神秘來客的突然到訪打破了奎托斯和阿特柔斯的平靜生活。為了從根本上解決問題,父子二人踏上了不同界域的旅程。

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    設置

    游戲開始時共有5個難度設定,可供單純體驗劇情和想要戰斗挑戰的不同玩家選擇,并且可以隨時更改。本次評測基于游戲默認的普通難度,擁有一定動作基礎的玩家可簡單上手。筆者大部分Boss戰均為1-3命過,個別難纏的Boss和不斷涌現的雜兵會浪費些時間熟悉節奏和招式,大家可以參考一下難度設定。值得一提的是,個別支線中的頭目顯得格外強力,甚至通關后再打都很吃力。因此各位前期遇到了,千萬不要頭鐵硬剛,及時改變難度或是提升自身能力回來打才是更好的選擇。

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    游戲最初的預設選項中種類豐富,并且會關系到后續整體的游戲體驗,因此需要特別關注一下,比如索敵方式、自動拾取、解謎輔助等。自動拾取在游玩過程中相當方便,生命值、怒氣、銀幣、資源和各種戰利品都可以自動撿起不用按相應鍵位。尤其是戰斗過程中,靠近地上的血包即可回復生命,完全不會因為多余的操作而分心。

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    覺得解謎流程打破游戲節奏的玩家一定要開啟解謎輔助,包括解謎延時(鐘上的符號消失變慢)和解謎提示(按下R3會提示點位),這會節省你非常多的時間來進行其他游戲內容。

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    此外本作還包含低視力玩家優化模式、重聽或失聰玩家優化模式、多種可選的細致選項,旨在讓更多玩家能夠接觸和游玩這款優秀作品。

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    面板

    人物屬性共包含力量、防御、符文、活力、運氣、冷卻6大類,可以依靠裝備升級和配件替換來提升。平時冒險旅途中的材料、礦石以及Boss掉落品可以在矮人兄弟處制作相應裝備和配件,部分材料需從支線任務和解謎寶箱中獲得。能夠提升生命值和怒氣值上限的道具大多來自敲鐘寶箱,想要提升容錯率降低難度的玩家可以從這入手。

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    盔甲分為胸甲、腕甲與腰甲三部分,玩家可以根據需求自由搭配,并且可以直接幻化到奎托斯外觀上。懶得研究裝備的玩家,游戲也提供了L3一鍵裝配,選擇單一屬性來進行最優裝備。

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    技能加點方面共分為技巧、遠程、近戰三大類,學習該類技能后可以強化相應能力。技能點在前中期可以滿足每種武器的兩大品類升級至當前等級圓滿,總體來看還是較為富裕的,后期則是會溢出。技能熟練度增高后還會解鎖該技能的槽位,進行三個屬性選其一的提升。至于不喜歡的技能而且還總在戰斗中不小心使用,則可以在面板中禁用。

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    武器

    本作中奎托斯的經典武器回歸,包括利維坦之斧、混沌之刃。兩款武器還是熟悉的味道,不同的是本作「利維坦之斧」可以長按三角為其注入冰霜之力,讓奎托斯的下一次攻擊附加冰凍效果;「混沌之刃」也可以長按三角為其注入火焰力量,為后續攻擊充能發揮最大效果。

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    除此之外,還有武器的輕、重符文攻擊來增加戰斗的多樣性。盾牌的種類非常多,各自的能力不同,彈反的判定也較為寬松,利用好盾牌戰斗收益會很高。

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    可以向大家確定的是,本次會出現一款全新的武器,它與斧子利刃的攻擊方式會完全不同,會在游戲中期根據劇情需要解鎖。除了承載劇情和某些戰斗必備因素以外,它還能在地圖各種提供解謎需要,此前封閉的道路都可以借它的能力來展開,大家可以期待一下。

    敵人

    本作中出現的敵人可以共分為8大種族,每個種族下的怪物最少有7種,最多近20種。除去同一種族中的換皮怪物和不同種族攻擊方式相近的怪物,本作的敵人數量還是較前作增加不少的。而且敵人會出現冰凍和燃燒體質,同屬性攻擊無效,需要另一種武器來進行克制。

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    敵人種類和游戲流程基本保持一致,在剛剛開始感覺怪物有些重復時就會出現全新的怪物,特定敵人的擊敗方式會令戰斗更加多樣化。不只是敵人種類的增加,不同的怪物處決動畫完全不一樣,這讓戰斗時刻保持了一點新鮮感。前期的Boss精英怪后面會以普通怪的身份和其他新敵人一同出現,且大多是以近戰配合遠程的形式,戰斗時候要多提放來自各方面的攻擊。

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    支線

    這是最驚喜的部分之一,游戲的支線任務體量和豐富程度甚至直追主線,且大多是與主線完全不同的全新地圖和地點。支線任務的出現也并不突兀,都是隨著流程推進“潤物細無聲”地浮現,讓人情不自禁地想要探索。支線任務的劇情也很有意思,會對不同人物進行故事和背景補充,有些直接關聯到主線劇情的人物命運,會使人物形象更加生動和立體。

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    解謎則是將重心轉移到了支線部分,保證了主線過程的流暢和沉浸。大部分解謎就是基于飛斧的凍結、投擲和鎖鏈的燃燒來設計,此外增加一些鏡面反彈要素。如果非要說有什么訣竅,我想應該用一個詞形容應該就是“角度”了。多觀察場景,換個角度思考會令你事半功倍,否則很容易卡上半個小時影響游戲體驗。

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    當解謎受阻時,兒子和密米爾或是同行伙伴會對你進行相應的提示,請仔細傾聽找到解決問題的關鍵。對解謎部分抵觸的玩家,請參考設置界面降低解謎難度,可以節約大量時間。

    劇情(劇透警告)

    從官方已經公布的宣傳片來看,已知的消息有奎托斯和雷神索爾干過一架,奧丁來拜訪過雪中小屋,北歐戰神提爾與眾人相見,阿特柔斯就是洛基等。在不劇透的情況下,整個故事講述的其實就是游戲的標題:諸神黃昏,九界之中的眾神大戰。

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    奎托斯父子倆召集各界域的力量來共同對抗奧丁的統治,整個旅程包含了對諸神之戰的躲避、接受、面對、領導等態度的轉變。并且這一作也一直有預言伴隨旅程,但奎托斯自始至終強調事在人為,對預言沒太放在心上。已知未來一些不好的事情會發生,人總會去想辦法避免并采取措施,而正是這些舉動影響了故事走向,朝著預言方向堅定不移地前進。

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    其實最令我感動的不是故事結尾,而是旅途中奎托斯與阿特柔斯各自態度的轉變。阿特柔斯在前作經歷如此多事件并得知自己的身世后,心性的成熟和少年時期的好奇心讓他的思想愈發獨立,產生了與父親奎托斯不太一樣的想法。而奎托斯也更加珍視難能可貴的父子情,為了保護阿特柔斯他一直在“安排”所有事。

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    但就像所有人一樣,誰都有個叛逆期的存在,一向強勢的奎托斯選擇妥協尊重兒子,而老實的阿特柔斯開始特立獨行,兩人的情感為此展開并迎來爆發。俗話說“距離產生美”,在各自都經歷一些事情后,雙方也開始逐漸理解對方。我想身為子女的你,玩到此處一定會有非常強烈的情感共鳴;而已為人父的家長們,也會在奎托斯的視角中感受不一樣的感動。那是一種深沉且熾烈的父愛,是伴隨所有旅途的情感基點,也是推動故事走向的重要動機。

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    故事中出現的幾處情節和物品都埋下了伏筆,并在中后段逐個回收,但也存在直到故事結束都沒仔細說明就消失的東西,甚至它還在一定程度上影響了故事走向。其實你一直跟著編劇和游戲節奏體驗故事的話,整體是十分流暢且緊湊的。只有當親臨結局故事收尾之后,你再回頭體味劇情,才會感覺到前面的鋪墊有一些不解、多余和莫名其妙。

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    通關后并沒有特別強烈的悵然若失的感覺,故事整體就是循序漸進較為平淡,有過反轉和驚喜,但也在意料之中。也許是一開始就知道有諸神黃昏這個事,當最終迎來的時刻并沒有什么意外,但結局宏大的戰斗演出場景,宛如一篇壯闊的史詩,絕對是你不容錯過的存在。

    流程

    筆者在普通難度下通關主線內容,并完成了一半以上的支線任務,盡可能地收集了隱藏寶箱(非解謎寶箱),時間約為30小時。后續的收集要素任務以及白金更是消耗了多一倍的時間,大概為50小時。而想要探索100%的游戲內容,則還需要更久。

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    整體流程是一鏡到底,緊密且順暢,支線主線可以自由切換不影響節奏。唯一的矛盾點就是,體驗劇情反感解謎的玩家,很容易情不自禁被支線內容吸引,但支線內容恰恰承載了大量解謎流程,會導致游戲體驗下降,游戲節奏中段。所以需要各位玩家根據自身游玩需求,挑選適合自己的游戲進程,合理安排支線和主線的游玩順序。

    本次的游戲體驗最大的莫過于沉浸和震撼。

    沉浸體現在一鏡到底的流程、緊湊的劇情演出和手柄的觸覺反饋、自適應扳機效果等。一般游戲進行幾個小時以后,難免會出現走神和分心的情況。但《戰神 諸神黃昏》給了筆者不太一樣的感覺,它每時每刻都在向我傳輸全新的內容。它可能是個未探索的場景,可能是個沒露面的怪物,可能是個隱藏的寶箱,也可能是加載地圖時幾位角色的聊天打趣。在平凡的跑路過程中,密米爾或是同伴會向你閑聊、發表對某件事情的看法或是介紹各種故事背景和人物,因此你很難有什么垃圾時間去走神,一分一秒都會被代入到故事當中。而主角的幾乎每一個動態交互,手柄都會給出相應的觸覺反饋,磨刀、開門、劃船、滑索、冰面滑行、雪地跑步,每一項的觸感都調教得非常細膩,給人一種身臨其境的感覺。

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    震撼則體現在戰斗演出的宏偉和輝煌??雌饋硎莻€人類的身體,卻能在戰斗中爆發出毀天滅地的氣勢。尤其是神與神之間的碰撞,走的都是大開大合的路子,只要體驗過絕對讓你印象深刻。大體型的Boss要變招進入下一階段,通常還會配合與你攻擊相同的動畫演出進行銜接,經過簡單的QTE連按再次轉換為實機戰斗,整體切換十分絲滑。此外,各種處決特效也讓整體的戰斗流程更加爽快。

    《戰神 諸神黃昏》評測:不顛覆但更扎實,父子情可破萬難

    畫面場景則包含火山、雪地、叢林、沙漠、草地、淺灘、甚至宇宙星空等,向玩家展示出各個界域完全不同的地形風貌。搭配晝夜不同的演繹,總有一處令你忘卻戰斗盡情截圖的地方。

    總結

    可以預見的是,《戰神 諸神黃昏》并不會相較前作有顛覆性的改變,只是在原作的基礎架構上更加完善,事實也確實是這樣。無論是畫面、系統、戰斗、演出,本作都得到了一部分的加強。解謎則是將重心放在了支線任務上,來保證主線故事和節奏的完整性、連貫性??梢苑判牡卣f,喜歡前作的朋友,《戰神 諸神黃昏》也一定會令你滿意。盡管劇情略顯平淡且在通關后會有一些不解,但故事中流露的人物情感卻更為動人,已經屬于現階段動作冒險游戲的天花板作品之一了。


    評分:9.5


    優點:

    -緊湊且流暢的故事節奏

    -沉浸且震撼的游戲流程

    -戰斗與裝備的多樣性增加

    -解謎重心從主線轉移到支線

    -龐大充足且全新的支線內容

    -人物形象鮮明,情感刻畫感人

    -手柄優秀的觸覺反饋效果

    -各個細節的調教方便更多人游玩


    缺點:
    -整體故事略顯平淡

    -部分道具的鋪墊略顯多余

    -容易被支線吸引卻被解謎難住

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