
《星之海洋6 神圣力量》評測:一次能看到希望的重啟
來源TGBUS原創作者TGBUS2022-11-02 10:59 北京
《星之海洋6 神圣力量》評測:一次能看到希望的重啟
今年SE像打了雞血一般連續復活了很多老IP,經典RPG系列《星之海洋》也順勢搭上了這趟車?!缎侵Q?》當初慘遭滑鐵盧,之后這個系列依靠手游《星之海洋 記憶》、《星之海洋4 高清版》等作品維持著尚可的人氣,終于在六年后我們等來了正統續作《星之海洋6 神圣力量》。
鑒于5代和近期其它游戲的表現,可能有不少人對《星之海洋6》持觀望態度。先說結論吧,這次的6代有一些不錯的亮眼設計,盡管不少細節有些欠打磨,但作為一款今年難得的日式RPG來說還算是比較好玩的,可買。
富有星海味的劇情
《星之海洋》系列劇情的最大特色就是高科技與中世幻想文明之間的碰撞,說白了就是有種異世界穿越的感覺,在20多年前系列發展之初這樣的題材其實并不多見。這次的6代也延續老傳統,開篇主角雷蒙德的宇宙飛船又墜落了,而碰巧墜落的行星又是一個文明相對落后的劍與魔法世界。于是雷蒙德就順勢與當地奧希迪亞斯王國的公主蕾緹希雅合作相互幫忙解決各自的問題??梢哉f是非常傳統王道的展開,不過后面涉及劇透就不說太多了,只能說這次的劇情分量也還算標準,正常通關大概需要25-30小時左右。
本作也與系列其它作品共享一套世界觀,時間設定在5代之后數十年,但除了一些共通的設定外,劇情與系列其它作品并無直接的聯系,所以沒玩過系列作品也不會有問題。當然如果你是星海老粉絲則可以看到許多系列經典的元素。
雙主角模式再次回歸
至于這次劇情描寫上最大的亮點,就是雙主角系統的再次回歸。游戲開始玩家可以從男主角雷蒙德和女主角蕾緹希雅當中二選一。雖然男女主角主干劇情走向不會有什么明顯變化,但細節描寫上就有很多區別,不同的主角在面對同一個狀況下會有各自的心里展開,同時另一個人的部分就會直接被略過,筆者體驗版玩的是男主角,正式游戲選用女主角,開篇部分就能看出有很多不同。
星海系列老傳統的PA事件也依然健在,在特定時間玩家可以與各個角色單獨交流發展個人支線劇情并培養好感度,好感度會對結局時各角色的發展產生一些影響。當然不同的主角也會有不一樣的PA劇情展開,甚至男女主角在后期還會各自的獨占同伴角色。
因此為了看全部劇情體驗完整的內容,我們完全有理由去玩二周目。而且游戲的深入游玩要素也十分豐富,真正把游戲玩透的話,大概要50-60小時左右。
圍繞DUMA設計的新玩法
和隔壁《傳說》系列不同,《星之海洋》每一作都會對系統進行較大幅度的修改?!缎侵Q?》所有的系統玩法則都圍繞球狀的人工智能設備“DUMA”展開。
本作的場景地圖雖然不是開放世界,但每個地區也十分廣闊,如果用普通走的探索要數十分鐘的程度。為此,能夠加速沖刺的DUMA就顯得非常有用。DUMA不僅能大幅加快前進速度,還能夠自由向空中沖刺前往高處并能夠從高處向下滑行。因此游戲的地圖探索是十分立體的,基本上你能看到的地方都可以上去,甚至在城鎮里也不例外,爬個房頂什么的都是小意思。為此游戲的場景設計也都比較復雜,會有很多隱蔽的地方藏有寶箱,喜歡探索或是收集強迫癥的朋友應該會在這上面花費不少時間。只不過游戲的物體碰撞似乎做的不太嚴謹,有時會出現角色卡住或者看著像能落腳但實際無法站住的情況。
游戲的戰斗系統也完全圍繞DUMA設計,通過DUMA沖刺并且在臨近敵人時突然轉變方向就可以讓敵人失去目標對其造成偷襲的效果,這個跟4代的SIGHT OUT有些類似,成功之后能夠大幅提升AP值的上限,這樣就能近乎隨意地使用各種連續攻擊,十分爽快。此外在面對巨大BOSS時,通過DUMA沖刺也可以直接攻擊頭部等位置比較高的弱點部位。
至于戰斗本身則是與5代一樣采用無縫切換,遇到敵人就當場開戰。各角色可以使用各種技能設定3套3連段連續招式和3個蓄力招式,搭配十分自由,可以編組出屬于自己的連招,也可以隨時施放輔助技能。配合DUMA可以實現非常高速爽快的戰斗,基本上就是飛來飛去的打。并且本作中敵人的數量通常也非常多,打起來甚至有點無雙的感覺。
有好想法但欠打磨
《星之海洋6》在系統層面既有向歷代經典致敬的地方也有自己獨創的新玩法,整體上看制作者的想法是非常出色的,幾個新的系統都十分有意思,但在一些細節上就顯得缺乏打磨。游戲有很多地方都顯得十分不方便,例如L2掃描只能在站立靜止狀態下使用、戰斗時缺乏對當前使用招式的提示、離隊人員再入隊會卸掉飾品、購買的裝備不能當場裝備等等。有些地方如果能多花些時間優化一下就會顯得更好,其中的有些地方感覺日后一個補丁就可以解決。
總的來說《星之海洋6》這次重新起航是讓我們看到了一些東西的,盡管算不上完美但仍然是一款不可多得的日式RPG游戲,大家都買一份支持一下星海7也就提上日程了。