
《重返猴島》評測:無厘頭海盜“榮光”再現
來源TGBUS原創作者TGBUS2022-09-22 16:15 北京
《重返猴島》使用了更易被現代玩家所接受的畫面風格,去重現記憶中那種無厘頭的冒險樂趣,這段旅程的確是令人享受的。
《猴島小英雄》發光發熱的時間位于上世紀90年代,經典的點擊式冒險玩法,加上羅恩·吉伯特與盧卡斯工作室所賦予游戲的那股輕松幽默感,這個IP為老玩家留下了深刻記憶。
而最令人驚訝的,莫過于猴島IP能夠再次復活。2022年9月19日,猴島的第六部作品《重返猴島》正式上線(第五部為重制),羅恩·吉伯特攜好友Grossman回歸了游戲的創作,并將以現代的美術音樂風格,去重新詮釋猴島“原汁原味”的魅力。
《重返猴島》的故事發生在《猴島小英雄2:勒恰克復仇記》之后,崔普伍德重新回到了勢力已經日新月異的混亂島,在揭曉猴島秘密的同時,陰差陽錯觸發了一系列無厘頭事件.....
能看出游戲最大的變化莫過于畫風,從像素美漫風變成了造型略微夸張的折紙童話風格,看來負責《撕紙小郵差》的藝術指導雷克斯·克勞爾的加入,的確給游戲帶來了不小的變化,中文字體看起來也很舒服。
《重返猴島》的重心依舊是劇情和解謎,總體時長為4-7小時。不過,點擊式解謎冒險的玩法在今天已經略顯陳舊,更多的是作為玩法之一和其他玩法相融合,能夠堅持以單純的點擊冒險推出IP新作,不得不佩服開發團隊的膽量。
解謎難度上,游戲提供了輕松模式和困難模式兩種,點擊畫面的任何一處和場景里的元素互動,或者雙擊道路移動到某些位置,通過對話劇情或邏輯推理來達成目的,比如尋找鑰匙打開一扇門、在不被某人看到的情況下“偷”面包喂鴿子之類。與人物對話的選項也是獲取線索的重要途徑之一。
困難模式下會讓謎題更加晦澀,前置步驟更多。但游戲不存在卡關的風險,如果真過不去,玩家可以使用游戲中的“提示之書”查看下一步的解法。不想破壞看劇情的節奏就選擇輕松模式。
劇情走向方面沒有什么驚艷之處,整體還算讓人滿意。那股濃濃的無厘頭感,還有輕松詼諧的氛圍體現于游戲中的每一個細節,尤其是游戲演出過程中對分鏡的恰到處理,故事表現力可以說是本作最大的亮點了。
針對新玩家群體以及完全忘記劇情的老玩家,游戲提供了內置的“蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄”,其實就是照片記憶墻,點擊照片可以回顧系列前作發生的故事,這點還是挺貼心的。
也可能是時間太久的緣故,筆者對《重返猴島》的劇情并沒有太大期待,反而是想看到在這種新畫風下、勒恰克、科布、“老婆”伊蓮等一些老人物會不會出現,會以怎樣的面貌出現。
總結
《重返猴島》使用了更易被現代玩家所接受的畫面風格,去重現記憶中那種無厘頭的冒險樂趣,這段旅程的確是令人享受的。當然,如果沒有IP的加持,該作在品質上只能算是中規中矩,但鑒于此類游戲已經不多,能夠堅持以這種純粹的玩法去重啟玩家對猴島的“舊情”,是非常值得尊敬的。