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    《艾爾登法環》正式版評測:游戲生涯不容錯過的傳世佳作

    《艾爾登法環》正式版評測:游戲生涯不容錯過的傳世佳作

    來源TGBUS原創作者妙不可言2022-02-23 15:14 北京

    感謝萬代南夢宮的鼎力支持,電玩巴士提前拿到了《艾爾登法環》的PS5正式版游戲,雖然之前已經參與過官方舉辦的限時試玩活動,但那也僅僅是稍微緩解了蘑菇君的活尸化程度,因此當我真真正正地踏入沒有任何時間限制的“間隙之地”大玩特玩一番后,最深切的感受就是——期盼得以滿足,擔憂得以消散,這是一款在您的游戲生涯中不容錯過的,多少年后仍會在玩家之間津津樂道的傳世佳作。

    《艾爾登法環》正式版評測:游戲生涯不容錯過的傳世佳作

    評測視頻版:

    本作自2019年E3展會首次亮相以來,一直是全球玩家廣為關注、翹首期盼的重點大作之一。尚未發售之際便已屢屢獲獎,更是連續兩年拿下TGA頒獎典禮“最受期待游戲”獎項,玩家熱情可見一斑。

    如果您對本作的職業選擇,初期流程和第一手印象有興趣的話,也歡迎收看我們在一周前發布的“《艾爾登法環》正式版6小時提前試玩體驗:超出期待,環癮再來!

    《艾爾登法環》是FromSoftware有史以來制作規模最大的游戲,堪稱集過去數載間所有作品開發經驗之大成者,在保留了兼具挑戰性和成就感的戰斗、復雜精妙的地圖設計、引人玩味的碎片化敘事風格等特色的基礎上,進一步融入了開放世界概念,輔以由《冰與火之歌》作者“喬治·R·R·馬丁”撰寫的神話故事,將魂系游戲的趣味性和可探索性提升到了全新的高度。

    蘑菇君有一條在這幾天的正式版游玩過程中深刻體會到的血淚教訓一定要提前分享給大家:老頭環的NPC和支線劇情數量很多,稍有不慎就會造成難以挽回的結果。當您在游戲中面臨對話選項或是打算擊敗某些BOSS之前,務必要謹慎,謹慎,再謹慎!

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    欲罷不能的戰斗盛宴

    如果讓我們用一個字來形容老頭環的戰斗體驗,那就是“帥”!武器帥、裝備帥、戰技帥、魔法帥、BOSS帥、甚至被敵人一遍遍弄死也很帥。如果給去年網測版的帥氣程度打10分,那么正式版的得分至少100起!在一款以中世紀黑暗幻想風格為主題的游戲中玩出了燃破天際的熱血感,的確是非常難得的體驗,請務必親自感受一下。

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    《艾爾登法環》戰斗系統的創新之處與最大亮點在于:開發團隊為玩家精心準備了更富選擇性的戰斗策略,同時也照顧到了新手玩家的上手需求。除了傳統的近戰攻防搏殺、遠程弓箭魔法牽制外,玩家還能召喚多種多樣的“靈體”協助戰斗,靈體能夠一邊攻擊,一邊暫時吸引敵人的注意力,在高強度的戰斗中給予玩家更多的喘息機會;或是充分利用聯機功能,召喚線上的其他“好哥哥”從旁助戰(此外,武器的強化上限也不僅僅是+10了)。

    這里要著重夸贊《艾爾登法環》的BOSS戰設計,從我個人的體驗來看,本作的主線BOSS無論從外觀、動作,還是戰斗場景都塑造的相當成功,特別是其中有幾場BOSS戰的史詩感堪稱FromSoftware魂系游戲迄今為止的最高峰。

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    比如其中一場主要BOSS戰,血染的天空,無盡的黃沙,古道西風,旌旗颯颯。玩家可以一口氣召喚6位NPC齊心合力共同戰斗,形成七打一的局面,頗有《黑暗之魂2》DLC“焦灼的白王”BOSS戰的感覺。但人數多卻絲毫討不到便宜,BOSS本身的實力極其強悍,一夫當關,萬夫莫開,極具壓迫感的體格,橫掃千軍的招式。無數次敗在他的手下,會產生“灑家這輩子值了”的快感;而在終于即將取勝的一瞬間,居然會油然而生出意猶未盡,還想再戰它三百回合的強烈愿望。

    另一場和“月亮”有關的主要BOSS戰,與其說是戰斗,我更愿意稱之為賞心悅目的“稀世珍寶”。我清晰地記得當BOSS進入第二階段時,握著手柄的雙手都在止不住激動地顫抖。這場BOSS戰的視覺效果或許會讓您畢生難忘,空靈的女聲吟唱和飛濺的血花交相輝映,整體戰斗節奏也把握的恰到好處,絕對會給所有玩家留下極其深刻的印象。

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    而以上兩個已然設計得如此出色的BOSS,和游戲后期的幾場史詩般的大戰相比,其實也只能算開胃菜。

    “跳躍”在本作的戰斗中具有舉足輕重的地位,對于習慣了舉盾或是翻滾流的《黑暗之魂》玩家來說一開始可能總是忘記能跳,但一定要時刻提醒自己“遇事不決跳一個”。跳躍攻擊在1.01版本中具有極強的削韌效果,是把對手打出處決狀態的最佳選擇。此外,跳躍還能躲開很多敵人的下段攻擊,不過由于沒有類似《只狼》中的“?!弊痔崾?,具體哪些攻擊屬于下段招式還需要玩家多多挨打后才能逐漸摸出門道。

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    老頭環的PVP戰斗比起過去的作品更加刺激有趣,甚至感覺可以引申出一些專業賽事。由于戰灰系統的加入,玩家很難判斷對方的每把武器上到底安裝的是什么技能。因此在雙方操作水平相當的情況下,心理博弈所占的比重會越來越大。從我個人的體驗來看,先把底牌交完的一方往往會陷入劣勢,十分期待各路PVP大神后續將會帶來的精彩表演。

    縱橫捭闔的開放世界

    《艾爾登法環》的地圖全域基本做到了無縫銜接,玩家扮演的“褪色者”可以騎在靈馬背上縱情馳騁于平原、高地、湖泊、雪山等開放立體的宏大場景:在崇山峻嶺間輾轉騰挪,憑借躍升氣流直沖云霄,深入探索危機與驚喜并存的地下城,甚至直抵九地之下的地底王國,享受魂類游戲前所未見的自由度與縱橫捭闔、上天入地般的開放式沉浸探索體驗。只要玩家技術過硬,開局就能抵達世界上的幾乎任何地點。

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    本作的原野和地下城依然秉持了FromSoftware拿手的“峰回路轉、柳暗花明”式的地圖設計,很多乍一看上去根本無法抵達的場所其實都有捷徑存在。制作團隊在開放世界和游戲內容密度之間取得了良好的平衡,是成為一名鐘情于盡快探明更多未知土地和秘密的先驅者,還是穩扎穩打,一步一個腳印的踏破每一張地圖——決定權完全交予玩家的手上。

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    順帶一提,有些玩家曾經擔心老頭環會不會出現“前緊后松”的情況,大家盡可放心了:本作質量全程在線,后期內容完全沒有縮水,更準確地說,隨著游戲流程的推進,您會發現后面幾張地圖的整體設計水平比初期地圖還要更好一些。我個人最喜歡的地圖是“王城羅德爾”,這片區域具有堪稱教科書級水準的地圖設計,想必會在游戲發售后成為其他開發商競相研究模仿的對象。

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    當然,欣賞地圖上各式各樣的玩家留言也是老頭環得以繼承的獨到魅力之一。例如我在誘惑少女菲雅的床邊就看到了“前有舌,但無謂”“嘗試臀部吧”等等令人興奮的文字。

    精彩紛呈的史詩群像劇

    本作中登場的角色數量是迄今為止FromSoftware旗下作品最多的一部。從氣吞干云的英雄豪杰到踹人入坑的光頭吳克,形形色色的NPC們或直接或間接地與玩家扮演的“褪色者”的命運交織在一起,上演了一場“黑暗、深邃、能夠引起玩家共鳴”的史詩群像劇。

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    喬治·R·R·馬丁為《艾爾登法環》傾力撰寫了發生在游戲本篇很久之前的神話故事,塑造了一個宏大厚重,凸顯人性糾葛的世界觀——這也正是這位譽滿全球的奇幻小說作家最為擅長的領域。開發團隊在馬丁創作的神話基礎上,配合自身的理解,譜寫出了《艾爾登法環》游戲本篇,也就是玩家將會親自體驗到的游戲劇情。

    瑪麗卡、拉達貢、月之女王三人之間竟然是這樣的關系!狂妄的“葛瑞克”到底擁有怎樣辛酸的過去?拉塔恩將軍的“碎星”稱號從何而來?神秘的始皇帝“葛弗雷”到底因何慘遭放逐?新老婆“梅麗娜”的真正目的是什么?弒神的黑刀是什么,那懸掛在天空的“月亮”......又是什么?

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    依托于充滿醍醐味的碎片化敘事方式,玩家需要從角色們的只言片語、海量的物品描述文字,甚至地圖場景內的蛛絲馬跡中抽絲剝繭,仿佛專業的考古學者一般,以百折不撓的探索精神還原歷史真相,揭開隱藏在間隙之地“天之涯,地之巔”的恐怖秘密。

    在正式版的部分物品描述中,老頭環和《黑暗之魂》共享世界觀幾乎已經是明示了。

    《艾爾登法環》正式版評測:游戲生涯不容錯過的傳世佳作

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    需要注意的是,《艾爾登法環》中大量登場的NPC也帶來了魂系游戲有史以來最多的支線劇情和支線任務。為了展現充滿未知和驚喜的冒險感,本作故意沒有設置任何任務提示或是指引界面。在完全不看攻略的前提下,玩家幾乎不可能在一周目完美達成所有支線任務。如果您已經習慣了滿地圖問號的開放世界游戲模式,或許需要一些額外的時間來適應老頭環的節奏。

    最后的致意

    如果說宮崎英高在過去的游戲中對三浦健太郎老師的不朽名作《劍風傳奇》的借鑒一直保持在某種若即若離的水準的話,那么《艾爾登法環》對《劍風傳奇》的致敬則可以說是徹徹底底地大方承認了。

    《艾爾登法環》正式版評測:游戲生涯不容錯過的傳世佳作

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    當玩家在游戲中撿到那把經典的武器,結合它的外觀和物品描述,一股令人感動的酥麻電流從后背直貫頭頂——這是宮崎英高對去年因病去世的三浦健太郎老師的誠摯懷念和終極感謝,也許漫畫中的嘎子會永遠地停留在妖精之島上,和卡思嘉幸福地生活在一起,但他的斬妖除魔之旅,會以另一種形式在老頭環的世界中繼續。我相信很多近戰流玩家會將這把武器作為自己一周目通關的不二選擇。

    另一位值得玩家們銘記的,是為《艾爾登法環》創造了眾多角色和怪物形象的國人藝術家葉灼新老師,他于去年九月因病去世,年僅31歲,很遺憾沒有看到本作正式發售的那一天。當玩家在老頭環的世界中親眼見證那些形形色色的魔物時,一定會深切地感受到葉老師對魂系游戲的熱愛以及出類拔萃的設計功力。

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    作為接連創造出《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼》等成功IP的著名制作人,宮崎英高近年來無疑是屢戰屢勝。游戲行業和其他五行八作一樣,打造出一部爆款或許需要具備天時地利人和的因素,但是連續打造出多款成功的作品則絕非偶然。面對著《艾爾登法環》是否會成為一部黔驢技窮之作的質疑之聲,宮崎英高和FromSoftware的開發團隊最終用實際行動證明了他們完全有能力在不舍棄歷代作品精華的基礎上,成功開辟出一條全新的開放世界魂類游戲道路,這種勇于跳脫桎梏、不斷創造傳奇的進取精神與堪稱完美的執行力才是最令玩家們欽佩的所在。

    《艾爾登法環》正式版評測:游戲生涯不容錯過的傳世佳作

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    也許在不遠的將來,本作就會迎來后續DLC的面世。在此之前,這片沐浴在黃金賜福中的神話之地還有太多的故事與秘密有待玩家仔細挖掘。各位不死人英雄,被詛咒之人,無火的余燼,雅楠的獵人,獨臂的義忍,讓我們共同化身為英勇的褪色者,踏上宏大的成王之路吧。

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