<tr id="djbpz"><small id="djbpz"></small></tr>

  • <ins id="djbpz"><video id="djbpz"><var id="djbpz"></var></video></ins>
  • <output id="djbpz"></output>
  • 首頁>單機>電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說
    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    來源TGBUS原創作者元祖博士2020-05-11 14:48 北京

    戰爭游戲是否具有教育的作用?

    諸如“使命召喚”“戰地”和之前“榮譽勛章”等游戲確立了游戲可以像好萊塢大片一樣重現戰爭,但游戲有沒有去尊重歷史?

    在GamesIndustry.biz近日進行的一場訪談中,二戰FPS《軍團1944》開發商Bulkhead互動CEO喬·布拉梅爾(Joe Brammer)認為,“尊重”這個詞本身就是很主觀的,大多數二戰游戲都不是圍繞尊重歷史而做的,你看他們營銷的內容就知道,強調的是“榮譽、榮耀和英雄”。

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    他強調,這些游戲表面聲稱尊重歷史,但從來沒有一款有像《拆彈部隊》一樣那樣的反戰內容。

    這些游戲傳達的仍然是戰爭電影一樣的動作體驗,從上世紀40年代開始,在英美等西方國家,大家都被傳達一種參戰光榮的理念,這種理念深入人心。

    布拉梅爾認為,EA的《戰地5》做了一個好榜樣,雖然玩家只想體驗一款《拯救大兵瑞恩》式的游戲,但開發者仍向他們展示了戰爭中的方方面面,包括戰爭中的女性,包括戰爭給人軀體帶來的傷害。

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    而《使命召喚》則做了一個壞的榜樣,在2019年的《現代戰爭》重啟作品的多人模式中,有個連殺獎勵是白磷彈,這個設定引發了外界的批評。

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    布拉梅爾認為,Infinity Ward可能認為,白磷彈這種現代武器,在現實中常見,就像“幾百年來孩子們玩的木頭手槍和玩具兵一樣”,但“將其作為連殺獎勵”還是自己沒想到的。

    一戰敘事游戲《11-11:復述記憶》制作人喬治·羅韋(George Rowe)表示,對戰爭的真實描述等同于尊重,因為這表明開發者對主題做了大量的研究工作。

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    但他同時補充到,這也取決于作品的呈現方式,如果一款游戲對軍銜和軍大衣等內容考證詳細,那么也要去表現士兵們的慘狀,不能只挑選自己需要的內容去呈現。

    例如如果一款戰爭游戲著重展現開槍,那么也應該去展現戰爭對年輕人的影響,那些在戰爭中失去親人的家庭,戰爭所帶來的饑餓、痛苦和煎熬,所有的一切。

    羅韋說,重要的一點要記住,這些戰爭并未離我們而遠去,每個人都或多或少受過戰爭的影響,被卷入的國家會從多個角度來看待戰爭,因此不能簡單的用“好的”或是“壞的”標簽來定義。

    “故事是有力量的,因此故事很重要,要確保你的故事呈現出沖突雙方的灰色地帶?!?/p>

    “歷史是主觀的,不同國家對待戰爭的記憶方式不同,所以要確保游戲所聘請的歷史和軍事顧問擁有戰爭參與雙方的專業知識,而不僅是以盟軍為中心?!?/p>

    二戰冒險游戲《穿過至暗時刻》設計師榮格·弗里德里希(J?rg Friedrich)認為,要在游戲中尊重歷史幾乎是不可能實現的。

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    他說,為了讓游戲能吸引人,就不得不放棄真實,而去營造一種好萊塢式的幻想,真實的戰爭很無聊的,士兵不知道什么原因就被派往自己不知道的地方,也不知道自己會在何時死掉、受傷或者殘疾。大多數人想體驗的是一種英雄主義,而不是戰爭。

    游戲中的爆炸并不是真實的爆炸,不會傷害玩家分毫,玩家只看到很震撼,但并未身臨其境。

    但不單只是游戲,每種傳播媒介都有這個問題。要想解決,就必須改變視角。從這一點來說,《我的戰爭》做得很好,他們讓你去看到那些在戰爭中受苦的人,而不是那些引發戰爭的人。

    電子游戲能真實的反映戰爭嗎?看看開發者們怎么說

    弗里德里希表示,游戲需要更多挖掘平民視角,因為法西斯并非簡單去征服另外一個國家,而是有計劃的驅逐和屠殺了數百萬平民。雖然大家都知道這一點,但游戲中卻很少去展現這些東西。

    因此游戲在展現戰爭中的恐怖和英雄主義的同時,也要有其他的方面。如果把你制作的游戲給那些曾置身過戰爭的人去玩,他們感覺不舒服,那證明你的游戲立意有問題。

    但需要記住的是,首先游戲是一種娛樂。一家名為“幫助英雄”的退伍軍人機構心理健康負責人莎拉·瓊斯(Sarah Jones)認為,游戲不是紀錄片,因此如果以娛樂為目的,開發者就會強調更多的腎上腺素,更多的緊張和刺激,弱化那些不吸引人的方面。

    要想通過游戲來了解戰爭,則需要行業和用戶共同努力才能實現。瓊斯希望,在未來能看到更多的探索,讓游戲不僅用來娛樂,也是一種教育人們了解戰爭本質的工具。


    回到頂部